Все о Minecraft: кто и когда создал, режимы и тренды игры

Все о Minecraft: кто и когда создал, режимы и тренды игры

В 2024 году игре Minecraft исполняется 15 лет. В честь юбилея рассказываем, кто в одиночку создал самую продаваемую игру в мире, чем Minecraft может быть полезен детям и какие спектакли дают в кубической метавселенной

Содержание:

Minecraft — это приключенческая игра-песочница, у которой нет сюжета и ограничений в пространстве. Ее пользователи создают объекты и даже целые миры из виртуальных 3D-блоков по принципу LEGO. Игрок может построить из кубов что угодно: от маленькой хижины до огромного мегаполиса, задействуя неограниченную территорию. Только в базовой версии игроки могут пройти 30 млн блоков — это в семь раз больше, чем площадь планеты Земля.

Благодаря простой графике, безграничным возможностям для творчества и относительно скромным системным требованиям Minecraft покорил сердца широкой аудитории. Во время Minecraft Live 2023 компания Mojang официально объявила [1], что продажи Minecraft достигли 300 млн копий на всех платформах, а сама игра остается самой продаваемой в истории. Для сравнения: находящаяся на втором месте GTA V продалась тиражом 185 млн копий.

В 2019 году издание The Guardian классифицировало Minecraft как лучшую видеоигру первых двух десятилетий XXI века [2]. В июне 2020 года Minecraft стала частью Всемирного зала славы видеоигр [3].

История Minecraft

Изначально Minecraft создавался как инди-игра, разработанная всего одним человеком. Шведский программист Маркус Перссон, известный как Нотч (Notch), работал над игрой в свободное от работы время. Программированием он увлекался с восьми лет, во взрослом возрасте нашел себя в IT, а по вечерам создавал собственные игры [4]. В середине 2000-х Нотч вместе с Рольфом Янссоном разработал Wurm Online — MMORPG. Это игра, в которой персонажи должны вместе добывать ресурсы и делать из них необходимые предметы, чтобы строить поселения. Несмотря на то что игра не принесла коммерческого успеха, многие находки из нее Нотч применил в работе над своим главным детищем. [5]

Источниками вдохновения для Нотча стали две игры — симулятор гномьей колонии Dwarf Fortress [6], в которой игроки строят подземную крепость (к слову, Minecraft переводится как «шахтерское ремесло») и соревновательная игра про добычу полезных ископаемых Infiniminer [7]. Последняя «зацепила» Нотча миром, построенным из трехмерных блоков. Однако в собственном проекте он реализовал эту технологию по-своему.

В мае 2009 года Нотч буквально за выходные написал первую версию игры и начал продавать ее за €10. Меньше чем через месяц ее купили больше тысячи человек, а уже в 2010 году его ежемесячный тираж в 15 тыс. экземпляров моментально раскупался [8]. Перссон не потратил на продвижение игры ни цента — она в этом не нуждалась. Minecraft стал популярным благодаря сарафанному радио.

Вскоре Нотч основал игровую компанию Mojang Specifications, так как понимал, что для реализации такого большого проекта ему нужна команда. Официально игру выпустили в ноябре 2011 года на MineCon, ежегодном фан-мероприятии [9].

Суть игры Minecraft

Minecraft — творческая игра, в которой основное внимание уделяется строительству. Все графические элементы выполнены в виде трехмерных блоков и в целом имеют мультяшный вид. Блоки сделаны из различных материалов, таких как камень, дерево, глина или руда, которые игроки добывают или собирают после применения взрывчатки. Игру можно пройти самостоятельно или объединиться с другими пользователями, чтобы создать общий мир.

Также игроки могут встречаться с бродячими персонажами, или «мобами», то есть мобильными объектами, созданными в игре. К ним относятся пассивные мобы, которые не атакуют игроков. Это, например, жители деревни или сельскохозяйственные животные. Нейтральные мобы, такие как пчелы или белые медведи, обычно игнорируют персонажей, если их не спровоцировать. Враждебные мобы, включая зомби, скелетов и криперов — зеленых существ, которые взрываются при приближении к персонажу, — будут атаковать игрока, как только увидят его. Игроки могут сражаться и убивать этих и других монстров, однако игра не содержит изображений насилия. Всех конфликтов можно избежать, выставив настройки игры на «мирные».

Главный смысл игры — это добыча блоков и строительство из них самых разных объектов, от маленькой избушки до замкового комплекса. Игра дает простор для фантазии и не ограничивает в ресурсах. В среднем игровой мир Minecraft состоит из 920 квадриллионов блоков [10]. Для примера и вдохновения можно взглянуть на Westeroscraft [11], один из самых масштабных и захватывающих проектов в Minecraft. Он воссоздает мир Вестероса из серии «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина.

В Minecraft есть три основных режима игры: творчество, выживание и хардкор.

Творчество

В творческом режиме игроки могут использовать неограниченные ресурсы, а их персонажи не получают ранений, не голодают и могут летать по игровому миру. Персонажи имеют доступ практически ко всем ресурсам и предметам в меню инвентаря и могут мгновенно размещать или удалять их. Творческий режим помогает сосредоточиться на строительстве и создании проектов любого размера, не отвлекаясь на препятствия.

Выживание

В режиме выживания игроки начинают с нуля. Им нужно самим добывать ресурсы, еду и изготавливать инструменты. Кроме того, их персонажи могут быть ослаблены или умереть от голода, несчастного случая или нападения врага. Однако смерть в режиме выживания является временной: персонаж игрока просыпается в своей постели или появляется в точке возрождения на карте. Игроки в режиме выживания могут увеличивать или уменьшать уровень сложности в зависимости от своих способностей.

Хардкор

Хардкорный режим похож на режим выживания, за исключением того, что у персонажа есть только одна жизнь. Если его здоровье достигает нуля, игра заканчивается. Здоровье можно потерять от травм и ранений, но этот показатель можно восстанавливать в течение игры.

Minecraft — это не только приятная, но и полезная игра. Возможность совместно что-то создавать, не отвлекаясь на сложные правила, привлекла внимание работодателей, так как это отличный вариант для тимбилдинга, особенно в эпоху удаленки. Сотрудники могут вместе строить объекты, проходить квесты, решать головоломки в непринужденной обстановке. Именно это и необходимо для сплочения коллектива.

Кроме этого, возможности Minecraft используют и в психотерапии. «Вместе с клиентом мы строим мир, в котором ему уютно. Потом задаем вопросы: «Что это для тебя означает, что это? Где бы ты жил? Почему? Какие фигурки олицетворяют для тебя кого?» — рассказывает психолог об опыте применения игры в своей практике. [12]

Minecraft активно применяют в образовании. В 2016 году компания Microsoft, выкупившая игру у Mojang за $2,5 млрд, выпустила версию игры, специально предназначенную для обучения. Minecraft: Education Edition был разработан для улучшения школьной программы в качестве дополнения к классным урокам. Игра включает планы уроков для учителей по нескольким предметам — программированию, истории, географии и математике. Например, ученики решают задачи и строят египетские пирамиды, составляют план колонизации вымышленной вселенной. [13]

Чтобы использовать игру в образовательных целях, достаточно и ее базового функционала. Например, учитель истории и завуч по воспитательной работе из Алма-Аты Болат Мунбаев во время пандемии предложил своим ученикам построить в Minecraft сакские курганы. Так школьники в игровой форме закрепили теоретический материал. [14]

Как Minecraft влияет на детей

Исследование, проведенное в Университете Глазго в 2017 году, показало, что у ребенка, играющего в Minecraft, повышаются шансы на успех при поступлении в университет. Экспериментальная группа детей, в отличие от контрольной группы, продемонстрировала более высокие показатели общения, адаптивности и находчивости. Игра имеет ряд и других преимуществ [15]:

Своя метавселенная

Цифровое пространство Minecraft во многом совпадает с концепцией метавселенной: здесь можно создавать свои правила, строить здания и миры, объединяться с другими игроками, гулять по виртуальному пространству. Так, в Minecraft стали все чаще проводить мероприятия, к которым мы больше привыкли в формате офлайн. Например, компания IVI устроила в игре премьеру сериала. Для этого в Minecraft воссоздали цифровую копию московского кинотеатра «Октябрь». На первом ряду в виртуальном зале сидели игровые персонажи актеров, исполнивших главные роли, — Андрея Мерзликина, Аглаи Тарасовой и Дениса Власенко.

Во время пандемии по инициативе студентов Донского государственного технического университета преподаватели начали проводить в Minecraft дистанционные лекции [16]. Для этого в игре воссоздали учебную аудиторию с партами, кафедрой и доской.

Карантин перенес в пространство Minecraft и деятелей театра. Летом 2020 года Большой драматический театр имени Товстоногова провел первые в своем роде Minecraft-спектакли: «Вишневый сад» и «Моцарта и Сальери». Вместо персонажей на сцене выступали их игровые модели, но озвучивали героев реальные актеры театра.

Обучение базовым навыкам программирования

В Minecraft игрокам доступно редактирование исходного кода. Это значит, что можно создать свой уникальный мод, который сделает игру интереснее и разнообразнее. При желании игрок может изменить в игре погоду, ввести в сюжет нового монстра, добавить волшебные заклинания, транспорт — нужно лишь уметь правильно написать код. Так в игровом формате можно изучать Python, JavaScript, Java и другие языки программирования.

Помощь детям с РАС

Канадский веб-программист с расстройством аутистического спектра Стюарт Дункан запустил игровой сервер Autcraf для детей с аутизмом [17]. Цель проекта — создать для детей с РАС комфортную виртуальную среду и защитить их от интернет-травли со стороны других игроков. По этой причине доступ к серверу можно получить только после одобрения заявки. На Autcraft игроки должны придерживаться определенных правил, проявлять доброту и сотрудничество. Кэтрин Рингленд, сотрудница Калифорнийского университета в Ирвайне, изучила феномен проекта и посчитала, что Minecraft помогает людям с аутизмом практиковать социальные навыки. Персонажи в игре выглядят примитивно и не имеют мимики или языка тела, благодаря чему игроки с РАС могут работать в команде и самовыражаться, не испытывая волнения.

Wiki